会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序目的在于将每个顶点3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕占据每一个像素而运行程序。……我们从主要材质获取颜色,然后和我们_Color属性相乘

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

开发兴趣在本月基本是耗尽了,不过游戏什么也玩腻了,也不知道干什么,放假中我就像被抽调了灵魂一样……这下我在PS只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做面片划分头发丝……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、LOD、贴图、放场景,调材质

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

不过客观来说我们项目确实是存在问题,在工作量预估做得不好,以为可以做很多,但实际因为这学期课业很重……,我剧本才改了一小半,就被通知要重做了。……自身经验不足也是一个很大原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际并不可以

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……,多样化地图风貌,及随机生成未知秘境,将带领你在奇幻大陆感受别样冒险趣味~!……13..聊天——玩家在线互动,游戏内现已架微同款咔叽表情包**冒险中更有新女神、升星台、圣物合成等更多新内容

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604

很多人在做独立游戏时都想在概念设计跳脱一个固有的概念,我也不例外,我想是:这次牧羊人不出现在童话……我不确定最终会不会改,毕竟一味道可能就变了!……玩家在制作这段时间里,我将进度发到 B 站动态

《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/indie-game-news/development-of-star-shepherd/

很多人在做独立游戏时都想在概念设计跳脱一个固有的概念,我也不例外,我想是:这次牧羊人不出现在童话……我不确定最终会不会改,毕竟一味道可能就变了!……玩家在制作这段时间里,我将进度发到 B 站动态

版本:Early Access


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