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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以做很多,但实际上因为这学期课业很重……,我改剧本才改了一小半,就被通知要重做了。……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子里觉得“我可以”,实际上并不可以
indienova.com/steam/game/1137180
(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……,多样化的地图风貌,及随机生成的未知秘境,将带领你在奇幻大陆上感受别样的冒险趣味~!……13..聊天——玩家在线互动,游戏内现已上架微信同款咔叽表情包**冒险中更有新女神、升星台、圣物合成等更多新内容
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
很多人在做独立游戏时都想在概念设计上跳脱一个固有的概念,我也不例外,我想的是:这次牧羊人不出现在童话里……我不确定最终会不会改,毕竟一改味道可能就变了!……玩家在制作的这段时间里,我将进度发到 B 站动态里
版本:Early Access
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